home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MACD 5 / MACD 5.bin / magazyn_amiga / 5 / ami064_pinball_prelude.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-16  |  3KB  |  90 lines

  1.  
  2. PINBALL PRELUDE
  3.  
  4. <txt>Od czasu >Pinball Illusions< moûna byîo odnieôê wraûenie, ûe
  5. juû nic nowego w dziedzinie flipperów komputerowych nie moûna
  6. zrobiê, a tu nagle miîâ niespodziankë sprawiîa nowa firma
  7. software'owa Effigy Software. Udaîo sië jej wnieôê do tego
  8. gatunku kilka nowych pomysîów równoczeônie, nie odbiegajâc
  9. zbytnio jakoôciâ od stawianej za wzór serii pinballi z 21 Century
  10. Entertainment.
  11.  
  12. Co oferuje >Pinball Prelude<? Moûemy wybraê jeden z trzech
  13. stoîów: Past, Present i Future. Zgodnie z nazwami pierwszy z nich
  14. przenosi nas w czasy prehistoryczne, drugi w teraúniejszoôê, a
  15. trzeci w przyszîoôê. Warto podkreôliê trafne oddanie atmosfery
  16. kaûdego ze stoîów. Przykîadowo na pierwszym z nich îapki majâ
  17. ksztaît maczug, a zamiast tradycyjnej rampy jest dinozaur, który
  18. chwyta kulki w pysk, a wypuszcza... drugâ stronâ.  Oczywiôcie
  19. efekt wywoîany ôwietnymi rozwiâzaniami graficznymi pogîëbiony
  20. jest dziëki wîaôciwie dobranym samplom -- raz bëdâ to ryki
  21. prehistorycznych zwierzât, innym razem dúwiëki okreôlane jako
  22. cybernetyczne oraz mnóstwo zdigitalizowanych rozmów. Wraz z
  23. przechodzeniem w coraz póúniejsze okresy roônie poziom
  24. komplikacji kaûdego stoîu. Pierwszy jest na tyle prosty, ûe
  25. czasem moûe robiê wraûenie wrëcz pustego, na ostatnim îatwo
  26. straciê orientacjë w tym, co dzieje sië na planszy.
  27.  
  28. To, co sprawia, ûe >Pinball Prelude< znalazî uznanie w moich
  29. oczach, to przede wszystkim kilka bardzo oryginalnych pomysîów. O
  30. dinozaurze juû mówiîem, ale oprócz niego warto wspomnieê o boisku
  31. piîkarskim z wyôwietlanymi animacjami na drugim stole, czy teû
  32. transparentymi pomieszczeniami na trzecim. Oprócz znanej opcji
  33. MULTIBALL (moûna w preferencjach ustaliê maksymalnâ liczbë bil)
  34. wprowadzono równieû czerwone bile, czyli piîki o znacznie
  35. zwiëkszonej szybkoôci poruszania.
  36.  
  37. Gra oferuje nie spotykane moûliwoôci konfiguracji parametrów
  38. ekranu -- poczâwszy od niskiej rodzielczoôci, przez kilka
  39. poôrednich aû do hi-res laced. Jedynym mankamentem doôê istotnie
  40. psujâcym nastrój gry jest fakt, ûe przy ustawieniu wyûszych
  41. rozdzielczoôci pole gry zawëûa sië, a boki ekranu przybierajâ
  42. dziwnâ barwë (np. róûowâ). W przeciwieïstwie do >Pinball
  43. Illusions< stóî przewija sië nie tylko w pionie, ale takûe w
  44. poziomie.
  45.  
  46. Moûna by sië byîo od razu zapytaê, czego w takim razie nie ma w
  47. >Pinball Prelude<, a co jest w >Pinball Illusions<? Przede
  48. wszystkim nie ma moûliwoôci ustawienia gry na kilka liczników.
  49. Jeôli przyjdâ koledzy, bëdâ musieli poczekaê, aû jeden z nich
  50. skoïczy grë i dopiero wtedy nastëpny bëdzie mógî zasiâôê przy
  51. klawiaturze. Do mniejszych wad zaliczyîbym brak animowanego
  52. panela z wynikami -- naprawdë jest to rekompensowane w nadmiarze
  53. przez inne elementy.
  54.  
  55. Na koniec miîa wiadomoôê dla posiadaczy jedynie stacji dyskietek
  56. -- gra zostaîa tak pomyôlana, aby kaûdy stóî moûna byîo
  57. zaîadowaê, bootujâc sië z jednej dyskietki.
  58.  
  59. Niewâtpliwie grze >Pinball Illusions< wyrósî groúny konkurent, a
  60. zwaûywszy ûe jest to pierwsza produkcja Effigy Software, moûna
  61. mieê nadziejë, ûe uczeï szybko doôcignie mistrza.
  62.  
  63. <przyp>Roman Sadowski
  64.  
  65.  
  66. 1 MB/2 MB, HD Tak, wersje ECS/AGA
  67.  
  68.  
  69. <r>
  70. Pinball Prelude
  71.  
  72. Effigy Software'96
  73.  
  74. Grafika 85
  75.  
  76. Dúwiëk 85
  77.  
  78. Pomysî 90
  79.  
  80. Atrakcyjnoôê 90
  81.  
  82. Brutalnoôê 10
  83.  
  84. Ogólnie 90
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.