home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
MACD 5
/
MACD 5.bin
/
magazyn_amiga
/
5
/
ami064_pinball_prelude.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-09-16
|
3KB
|
90 lines
PINBALL PRELUDE
<txt>Od czasu >Pinball Illusions< moûna byîo odnieôê wraûenie, ûe
juû nic nowego w dziedzinie flipperów komputerowych nie moûna
zrobiê, a tu nagle miîâ niespodziankë sprawiîa nowa firma
software'owa Effigy Software. Udaîo sië jej wnieôê do tego
gatunku kilka nowych pomysîów równoczeônie, nie odbiegajâc
zbytnio jakoôciâ od stawianej za wzór serii pinballi z 21 Century
Entertainment.
Co oferuje >Pinball Prelude<? Moûemy wybraê jeden z trzech
stoîów: Past, Present i Future. Zgodnie z nazwami pierwszy z nich
przenosi nas w czasy prehistoryczne, drugi w teraúniejszoôê, a
trzeci w przyszîoôê. Warto podkreôliê trafne oddanie atmosfery
kaûdego ze stoîów. Przykîadowo na pierwszym z nich îapki majâ
ksztaît maczug, a zamiast tradycyjnej rampy jest dinozaur, który
chwyta kulki w pysk, a wypuszcza... drugâ stronâ. Oczywiôcie
efekt wywoîany ôwietnymi rozwiâzaniami graficznymi pogîëbiony
jest dziëki wîaôciwie dobranym samplom -- raz bëdâ to ryki
prehistorycznych zwierzât, innym razem dúwiëki okreôlane jako
cybernetyczne oraz mnóstwo zdigitalizowanych rozmów. Wraz z
przechodzeniem w coraz póúniejsze okresy roônie poziom
komplikacji kaûdego stoîu. Pierwszy jest na tyle prosty, ûe
czasem moûe robiê wraûenie wrëcz pustego, na ostatnim îatwo
straciê orientacjë w tym, co dzieje sië na planszy.
To, co sprawia, ûe >Pinball Prelude< znalazî uznanie w moich
oczach, to przede wszystkim kilka bardzo oryginalnych pomysîów. O
dinozaurze juû mówiîem, ale oprócz niego warto wspomnieê o boisku
piîkarskim z wyôwietlanymi animacjami na drugim stole, czy teû
transparentymi pomieszczeniami na trzecim. Oprócz znanej opcji
MULTIBALL (moûna w preferencjach ustaliê maksymalnâ liczbë bil)
wprowadzono równieû czerwone bile, czyli piîki o znacznie
zwiëkszonej szybkoôci poruszania.
Gra oferuje nie spotykane moûliwoôci konfiguracji parametrów
ekranu -- poczâwszy od niskiej rodzielczoôci, przez kilka
poôrednich aû do hi-res laced. Jedynym mankamentem doôê istotnie
psujâcym nastrój gry jest fakt, ûe przy ustawieniu wyûszych
rozdzielczoôci pole gry zawëûa sië, a boki ekranu przybierajâ
dziwnâ barwë (np. róûowâ). W przeciwieïstwie do >Pinball
Illusions< stóî przewija sië nie tylko w pionie, ale takûe w
poziomie.
Moûna by sië byîo od razu zapytaê, czego w takim razie nie ma w
>Pinball Prelude<, a co jest w >Pinball Illusions<? Przede
wszystkim nie ma moûliwoôci ustawienia gry na kilka liczników.
Jeôli przyjdâ koledzy, bëdâ musieli poczekaê, aû jeden z nich
skoïczy grë i dopiero wtedy nastëpny bëdzie mógî zasiâôê przy
klawiaturze. Do mniejszych wad zaliczyîbym brak animowanego
panela z wynikami -- naprawdë jest to rekompensowane w nadmiarze
przez inne elementy.
Na koniec miîa wiadomoôê dla posiadaczy jedynie stacji dyskietek
-- gra zostaîa tak pomyôlana, aby kaûdy stóî moûna byîo
zaîadowaê, bootujâc sië z jednej dyskietki.
Niewâtpliwie grze >Pinball Illusions< wyrósî groúny konkurent, a
zwaûywszy ûe jest to pierwsza produkcja Effigy Software, moûna
mieê nadziejë, ûe uczeï szybko doôcignie mistrza.
<przyp>Roman Sadowski
1 MB/2 MB, HD Tak, wersje ECS/AGA
<r>
Pinball Prelude
Effigy Software'96
Grafika 85
Dúwiëk 85
Pomysî 90
Atrakcyjnoôê 90
Brutalnoôê 10
Ogólnie 90